3d设计师轻松搞定3dmax制作路径约束动画的方法

今天看到一个老生常谈的问题,“2D动画更费钱,还是3D动画更费钱”?一看到这个问题,总能在评论处找到无尽的争执。很多人认为,3D动画是为了省钱,2D动画毕竟是一张张画出来的,画面多了肯定是费钱的,也有人认为,3D动画精度上去了,2D就没法比了,又有人提出驳斥,2D手绘来实现同级别的3D效果,难道不比3D更费钱?
3D动画制作常用的软件便是Maya,一般初学三维动画设计都会使用的制作软件。Maya功能全面,集成先进的动画数字效果技术,包括建模、材质、渲染等功能,很多影视的动画特技都是Maya完成的。
这时候,3DCG的出现,就解决了这个问题,由于3D动画制作之初,就建立了模型,只要确定了模型的画风,后期的动作只需要“摆动作”就完事,角色理论上不会出现任何“崩坏”,只有模型的精度不够,而不存在画风出现变化的问题。这一点是对于注重角色设计的日本动画来说,很重要。
那么有人会说,电视动画制作比较偷懒,得说剧场版和动画电影的规格,宫崎骏做一部动画不是非常费钱吗?
3D却可以……或者说,3DCG实现起来的可能性要高许多……制作商业动画的时间是有限的,金钱也是有限的,人的精力也是有限的……逐帧绘制的手绘动画就限制死了这种效果的上限……理论上你可以画无限的时间去完成每一帧都精致如海报插画一样的动画片,实际上至少是不可能量产的,3DCG的流程相对来说实现起来就成为了可能……至少在如何实现光影,以及实现逼真的贴图上要简单许多。
正如之前所言,3DCG动画的制作的角色部分,主要是需要建立一个令人满意的建模,准备好相应的贴图与材质,准备好灯光的设计和动画的调节……如果后续需要制作连载动画,那么制作成本反而会比2D手绘动画更低,因为2D手绘动画,即便人设已经确定,还是需要一帧一帧的进行制作,原画的人力成本等无可避免,3DCG动画在这一方面,还是有节约成本的优势,如果前期筹备足够好,那么后期制作的效果也不会差。
3D动画和手绘动画的表现手法不同,制作流程不太一样,需要的专业知识也不一样,表达的效果也不同,但是我认为,创作者“用心”去创作需要的画面的初衷应该不变的。无论是拿起手上的铅笔,还是用先进的建模软件,传统的手段也好,现代的手段也罢,如果不坚持一颗创造出美好画面的心意,不将这种心意灌注进作品,那么无论是3DCG,还是手绘动画,最终都不会打动观众。
以4月某部制作精良的新番为例,二原一卡(也就是一个镜头)2500日币,折合人民币149块钱,一原价格会再高一些,一般的TV动画,动画制作公司考虑到预算的限制,会放在400卡以内,不会超过这个数,简单的估算一下,400卡已经是极限值了,一般的动画还没有这么多镜头,就算所有原画都是2500日币这个价格来算,400卡的电视动画,原画也只有100万日币的费用。
不了解手办的制作工艺,会觉得手办的价格十分昂贵,是一款卖弄情怀的工艺品。直到你了解到一款手办的从0到1之后,会觉得是物有所值,甚至是买到了就是赚到了。在二次元的圈子里,要么不玩手办,要么就是满屋子的珍藏。
3D企业动画宣传片制作满足了不同公司的需求,实现良好的宣传效果,同时3D技术的应用还有利于塑造企业品牌新锐高端的形象,增强竞争力和影响力。企业宣传片运用不断创新的动画技术,必然会取得进步。
3DCG和2D手绘,哪种效果可以做得更加极致?这个问题很多朋友感兴趣,理论上来说,应该是一样的……不,准确来说,手绘应该可以更加精密地展现一些细微的光影变幻……但!手绘的成本也是无法支撑的……你可以画几天去创作一幅极致效果的画,但却没有这么多无数的几天的精力,让你把动画的每一帧每一秒都做出那种极致 3D动画制作的效果。
对于网友们的期待和担心,小编觉得都是有道理的。另外,3D动画虽然比起2D动画可以节省不少经费,但我们也不能一味的觉得3D动画就不如2D动画,特别是对于我们现在国产动画的水平来说,很多3D动画的质量都超过了2D动画,比如《秦时明月》《天行九歌》等等。
3dmax怎么制作路径约束动画教程?3dmax不仅能制作3d模型也可以制作三维动画。快来跟小编一起看看用3dmax制作曲线路径约束动画的方法与步骤教程吧!
目前,我们已经有许多促进动画产业发展的相关政策,政府的大力支持是发展的有效保障。艺虎动画相信随着动画技术的不断进步,3D企业动画宣传片制作会获得更好的发展应用。
比较精品的那些连载剧,例如《秦时明月》、《画江湖》、《斗破苍穹》等,费用也是不低的,单集不比一般的日本电视动画低,但很多质量没有这么高的动画片能够大量出产的原因,一个是当时国家有补贴政策,做得人自然不少,一个是国内3D动画技术人员培养得多,人力成本就低了,起码没有美国这么高,这也是一个因素。
不过就形势而言,虽然3D用的人很多,但是3D只适合做偏写实的动画,虽然2D的公司越来越少,但是,大部分人还是喜欢看2D的。

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